Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Camilo P. fordert Minenratte auf Etage 35 heraus.

Camilo P.s Springer landet auf A3 und besiegt Minenrattes Dame!

Das Duell endet remis: Camilo P. und Minenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Camilo P. holt sich die feindliche Dame, indem er auf A3 landet.

Minenratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Minenratte die Turm nach D6. Mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach H7, und gleich darauf minenrattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

Camilo P. schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H7 nach G7.

Minenratte stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld. Camilo P. setzt mit der Turm auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Minenratte die König nach E7. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G8 nach G4.

Minenratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Minenrattes Läufer fällt auf C4 und reißt Camilo P. die Turm weg.

Camilo P. schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von A3 nach C4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Minenratte verschwindet spurlos.

Minenrattes König rückt von E7 nach F8 vor. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Minenratte stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Bauer auf B3, während aus der Finsternis schiebt Minenratte die Turm nach H8.

Camilo P. setzt mit der Läufer auf A3 schach.

Minenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann camilo P. gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Minenratte die König nach G8, und gleich darauf mit fester Hand führt Camilo P. die Läufer nach B2.

Minenrattes Turm rückt von H8 nach H1 vor; dann camilo P. rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Minenratte stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Minenratte die Turm nach D6. Camilo P.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich, während minenratte antwortet, indem er die Turm von H1 nach G1 zieht.

Camilo P. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.

Mit Dungeon-List führt Minenratte die Bauer nach C5; dann mit fester Hand führt Camilo P. die Springer nach E5. Minenrattes Turm rückt von D6 nach D4 vor, und gleich darauf camilo P. rückt die Bauer von C2 nach C3 vor.

Minenrattes Turm fällt auf D2 und reißt Camilo P. die Bauer weg.

Camilo P. schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D1 nach D2.

Aus der Finsternis schiebt Minenratte die König nach H8. Von D8 aus zwingt Camilo P.s Dame Minenratte zur Verteidigung.

Minenratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann camilo P. gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Minenratte die Bauer nach C4.

Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Minenrattes König rückt von H7 nach G7 vor. Von D7 aus zwingt Camilo P.s Dame Minenratte zur Verteidigung.

Minenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A3 führt.

Aus der Finsternis schiebt Minenratte die König nach G8. Camilo P. setzt mit der Springer auf F6 schach.

Minenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Camilo P. und Minenratte.