Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
Fledermaus zieht seinen Bauer von A6 nach B5 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach H6.
Fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von B7 nach D6 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Springer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Fledermauss Springer rückt von F5 nach E3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Fledermauss König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E4 nach F5.
Fledermaus stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Fledermauss Bauer fällt auf B5 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach B5.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C3; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Fledermauss König rückt von F7 nach E8 vor, und unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König fällt auf H6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermaus stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf fledermauss König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor.
Fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H5. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Fledermauss König rückt von H3 nach G3 vor. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Fledermauss König fällt auf E4 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt E3 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H1 lässt Fledermaus keinen Ausweg.