Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf F2 und besiegt Spinnes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Bauer von C3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F6.
Spinnes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und spinnes Springer rückt von D6 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E7.
Spinne stellt die Dame auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach B1; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Spinne setzt mit der Dame auf F5 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Spinnes Dame erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf F2.
Spinnes Springer rückt von E8 nach F6 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne zieht den Springer von F6 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne zieht den König von D7 nach C8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held rückt die Läufer von E3 nach C5 vor, während spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während spinnes König rückt von B7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Von E8 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von C7 nach B8 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7; dann unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt G8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
Von C5 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Spinnes König rückt von B6 nach A6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A5.
Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von A5 nach B5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach C3 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D3. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Spinnes König rückt von D3 nach C2 vor. Von E3 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt B8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht.
Matt. unser Helds Dame auf C1 lässt Spinne keinen Ausweg.