Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Ratte zieht den Bauer von C4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C4.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von H7 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.

Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes König rückt von G7 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.