Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Riesenratte rückt seinen Läufer nach E5 vor und holt sich unser Turm.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5; dann riesenrattes Läufer rückt von E6 nach H3 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4, während unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach A1.

Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A2.

Riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D2.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach D2.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Läufer auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A5.

Riesenrattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die Turm von A5 nach A3 vor. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf H4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E1, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H3 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach A6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C8.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von C6 nach C8.

Riesenratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E8. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E8 nach E5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G4 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann riesenrattes Läufer rückt von H4 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor.

Riesenrattes Läufer fällt auf E5 und reißt unser Held die Turm weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B2, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Riesenrattes König rückt von G3 nach H3 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H8. unser Held setzt das finale Matt von G3 aus.