Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C2 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf H6.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, während fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E4. Von G5 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8.
Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Fledermaus zieht den Springer von B7 nach D6 und stürzt unser Helds Springer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D6.
Fledermaus stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.
Fledermauss Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die Dame von A1 nach H1 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach H7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Fledermaus setzt mit der Dame auf C2 schach.
Von D2 nach C2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Dame.
Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8.
unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich; dann fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Fledermauss Bauer rückt von A7 nach A5 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B6.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Fledermaus keinen Ausweg.