Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
unser Helds Läufer landet auf C1 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach C1.
Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C3, und unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.
Spinne stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D2 nach B4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E3, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E1, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A4.
Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Spinnes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor; dann spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.