Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach F4 vor.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.