Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Rattes König fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E5 nach F4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes König rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach B3 vor; dann ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von G2 nach G1 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von G2 nach F1 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach F2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Rattes König rückt von E2 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach G8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.