Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E6 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D7.

Ratte rückt nach D7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7.

Ratte rückt nach F7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes König rückt von F6 nach G6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.

Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, und rattes König rückt von F6 nach F7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.