Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D2.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Fledermauss Turm fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach D2.
Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7, und unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6; dann fledermauss Bauer rückt von B7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf fledermauss König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7, und unser Helds Springer nimmt G7 ein und lässt E6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann fledermauss König rückt von B7 nach A7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Fledermauss König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Fledermaus keinen Ausweg.