Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Fledermaus setzt mit der Bauer auf D5 schach.
Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor. Von C5 nach B4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermauss Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Fledermauss Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von B1 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und fledermauss Bauer rückt von H6 nach H5 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor, während fledermaus stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach C1; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während fledermauss Turm rückt von C1 nach G1 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und fledermaus stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von E1 nach C1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7.
Fledermauss Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8, und fledermauss König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C8 nach C7 vor, während fledermaus stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Von C7 nach B6 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermauss Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf C1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D6, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während fledermauss Turm rückt von F1 nach F2 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und fledermaus stellt die Turm auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich. Fledermaus zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H6, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und fledermauss Turm rückt von C5 nach D5 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach H6 vor, während fledermaus stellt die Turm auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F5.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.