Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Fledermaus zieht seinen Dame von D5 nach D6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Nachdem er die Läufer auf D2 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E2 nach D2.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann fledermauss Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor; dann fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach F5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Fledermauss Bauer rückt von D3 nach D2 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Auf D1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Läufer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7; dann fledermauss König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von F7 nach E7 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Läufer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G5 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf fledermauss König rückt von B7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor; dann fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss Bauer rückt von H3 nach H2 vor. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach B6.
Auf H1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus setzt mit der Dame auf D5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7. Nachdem er die Dame auf D6 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E7 nach D6.
Fledermaus stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F4, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F4 nach E4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann fledermauss König rückt von D4 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach B4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Auf C1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.