Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Fledermaus rückt seinen König nach C6 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H6 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, und gleich darauf fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach F7 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A5 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor.
unser Held rückt die Läufer von E3 nach G5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B7 landet.
Fledermauss König fällt auf B7 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach C5.
Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Auf A1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von B2 nach A1.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach D2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Fledermaus stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A1 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf fledermauss König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann fledermauss König rückt von D8 nach C7 vor.
Von D6 aus zwingt unser Helds Bauer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Fledermaus stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B6 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Dame auf C6.
unser Held rückt die Läufer von B6 nach D4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A5, während unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf fledermauss König rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held rückt die Läufer von C5 nach D6 vor; dann fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7, und unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt D6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach A3.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.