Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C5.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Spinnes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Spinne setzt mit der Springer auf E4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Spinnes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Spinne setzt mit der Springer auf A4 schach.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf spinnes König rückt von E7 nach D6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.
Spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5, und unser Helds König nimmt A8 ein und lässt A7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8; dann spinnes Springer rückt von H5 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. unser Held setzt mit der Springer auf C7 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E8, und gleich darauf spinnes König rückt von B6 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von E8 nach C7 vor; dann spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H5, und unser Helds Springer nimmt C7 ein und lässt E8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C7 nach D5. Spinnes König fällt auf D5 und reißt unser Held die Springer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8; dann spinnes Springer rückt von H5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von C8 nach D8 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5, während unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich.
Spinne setzt mit der Springer auf E6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach G8; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E6 nach G7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von H7 nach G7.
Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4, und unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H7 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5; dann spinnes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf spinnes König rückt von D3 nach D2 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor; dann spinne stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach D4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.