Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A1.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während spinnes Springer rückt von F5 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor.
Spinne zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, und spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B4; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.
Spinne rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und spinne stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2.
Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Von B2 nach A1 verschlingt unser Helds König Spinnes Läufer.
Spinne zieht den Springer von E6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G7.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, während spinnes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, und spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach H3.
Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, während spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Spinnes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H6 schach.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach H6. Spinnes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.