Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf G6 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Spinnes Springer rückt von E4 nach D2 vor. Von D1 nach D2 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von C8 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F4 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Spinne setzt mit der Springer auf F4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während spinnes Springer rückt von F4 nach G6 vor. Von A6 nach F6 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, und spinnes König rückt von B3 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, während spinne stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A2; dann unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A2 nach A3 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. unser Held setzt mit der Springer auf D2 schach.

Spinnes König rückt von B3 nach C2 vor. Von A2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.