Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf E2 und besiegt Rattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Ratte zieht den Bauer von D4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Ratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und rattes König rückt von B6 nach C7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von G5 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf E2.

Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. Indem er die Bauer auf G4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

Von A4 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Dame nimmt A7 ein und lässt D7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Dame von B8 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt A1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von F5 nach G5 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Rattes König rückt von G6 nach G5 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F2 zieht. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und rattes König rückt von G1 nach H1 vor.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F1.