Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen Springer von E2 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von C6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.

Matt. unser Helds Bauer auf F7 lässt Ratte keinen Ausweg.