Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach G1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf B8.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf G1.

Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held setzt das finale Matt von G6 aus.