Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach G5.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Springer von G5 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Turm auf D8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von G6 nach F7 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.