Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während spinnes Springer rückt von E4 nach F6 vor. unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, und spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von E3 nach C1 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Dame.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G3. Spinne setzt mit der Springer auf H5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Spinnes Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H5.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F6.

Von H5 nach G5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Spinnes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor, und spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und spinnes König rückt von C7 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, während spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht.

unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und spinnes König rückt von C8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor, während spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach A6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.