Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.