Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach H5 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H8 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Von F2 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und fledermauss Springer rückt von D8 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von F2 nach H3 vor, während fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Fledermaus zieht den Turm von H8 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf H5.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während fledermauss Springer rückt von E6 nach D8 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf D8.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D3. Von D8 nach B6 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während fledermauss König rückt von G8 nach G7 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D2 führt.

Fledermauss König rückt von G4 nach F3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Fledermaus stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus zieht den König von G3 nach H3 und stürzt unser Helds Springer.

unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt F8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von H3 nach H2 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H3. Matt. unser Helds Dame auf H5 lässt Fledermaus keinen Ausweg.