Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach F5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Spinne stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8; dann unser Helds Springer nimmt G1 ein und lässt H3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.
Spinnes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach B4 vor, und spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und spinnes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach H4 vor, während spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, während spinnes König rückt von F7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Dame von C8 nach F8 vor, und spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Spinne keinen Ausweg.