Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F2 und schlägt die feindliche Springer.

Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann spinnes Springer rückt von F6 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E3, während unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt H3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf A1.