Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H3 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach G5.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.

Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von F7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.