Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F8 nach C5 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Spinne schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Spinne zieht den Springer von C3 nach A4 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während spinne stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D7.

Spinne rückt nach D7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und spinnes Springer rückt von C4 nach B6 vor.

unser Held rückt die Läufer von A7 nach B8 vor, während spinne stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von B8 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3; dann unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während spinnes König rückt von C5 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C3 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1, und spinnes König rückt von D5 nach E5 vor.

unser Held rückt die Läufer von A5 nach D8 vor, während spinne stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von D8 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während spinnes Springer rückt von E5 nach F3 vor. unser Held rückt die König von A1 nach A2 vor, und spinne stellt die Springer auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F3, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt A3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F3 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und spinnes Bauer rückt von E3 nach E2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C4.

Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C1.

unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf F1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach A5. Spinnes Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D7.

unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor. Spinne setzt mit der Dame auf D5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach C4, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt B4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Dame von C4 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach F8. Spinne setzt mit der Dame auf C5 schach.

Von F8 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Dame.

Spinnes König rückt von E4 nach E5 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach F8 vor, während spinne stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während spinnes König rückt von E5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor, und spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4.

Von G7 nach G6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor, während spinne stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G2; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G5, während spinnes König rückt von F2 nach E1 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Spinne stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F2, und spinnes König rückt von H2 nach H3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F3. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von F3 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.