Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf B1 und besiegt Rattes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes Springer rückt von D4 nach C6 vor.
unser Held rückt die Dame von G8 nach C8 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach H8. Rattes Turm fällt auf C1 und reißt unser Held die Läufer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B2; dann rattes Turm rückt von C1 nach D1 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von B2 nach B1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt B1 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.