Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf G7 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Ratte schlägt die Bauer auf D5 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E4 nach E3 vor, während ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von H4 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, während rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von G6 nach H7 vor. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach F4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach H6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.
Ratte schlägt die Bauer auf H4 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor, während ratte stellt die Dame auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Ratte setzt mit der Dame auf F4 schach.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Ratte setzt mit der Dame auf G6 schach.
Von G7 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Ratte zieht den König von E8 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von H6 nach G6 vor, während ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach G8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von C7 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von B5 nach C6 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held setzt mit der Bauer auf D5 schach.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8. Ratte schlägt die Bauer auf A3 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von F8 nach G7 vor. Rattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf G7.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von D4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und rattes König rückt von F2 nach G2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2; dann unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von C3 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von B1 nach A2 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3; dann unser Helds Dame nimmt H1 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F1, während rattes König rückt von C3 nach D2 vor.
unser Held rückt die König von B6 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H4 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H4 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und rattes König rückt von F3 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2; dann unser Helds Dame nimmt H4 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes König rückt von G2 nach G1 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, und gleich darauf unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach E2 zieht.
Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach E1 vor und holt sich unsere Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.