Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von F7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von D7 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von A6 nach B6 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A4.