Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von G5 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von E3 nach C1.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C2.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Spinne.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach H8 vor.
Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann spinnes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von G6 nach F5 vor, und unser Held rückt die Dame von G8 nach G3 vor. Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6; dann spinnes König rückt von E6 nach F7 vor. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. Von D8 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Spinnes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Spinne stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.