Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Turm auf G7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.
Von B8 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C7 nach D7.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D5 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach E5.
Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Turm auf G7 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F6.
Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Turm weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Rattes König rückt von H6 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.