Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.
unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach G8.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.