Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Camilo P. fordert Alter Treant auf Etage 29 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Camilo P. die gegnerische Dame auf A6.

Alter Treant fällt Camilo P.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Camilo P. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.

Alter Treant stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Camilo P. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach D8, während camilo P.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Alter Treant antwortet, indem er die Springer von E6 nach C7 zieht, und camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Springer nach E8. Mit fester Hand führt Camilo P. die Bauer nach A5, und gleich darauf alter Treants Bauer rückt von F7 nach F6 vor.

Camilo P. rückt die Bauer von B4 nach B5 vor; dann alter Treant stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Camilo P. holt sich die feindliche Dame, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach C7, und camilo P.s Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Alter Treant antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht.

Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Bauer nach D3. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach A7.

Alter Treants Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Camilo P. rückt die Turm von A1 nach A4 vor, und gleich darauf alter Treant stellt die Turm auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf B4. Ein grausamer Schlag: Alter Treants Bauer schlägt Camilo P.s Bauer auf C2.

Camilo P.s Springer nimmt A3 ein und lässt B1 hinter sich. Auf C1 wandelt Alter Treant um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Ein grausamer Schlag: Alter Treants Turm schlägt Camilo P.s Läufer auf A7.

Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Alter Treants König rückt von D8 nach D7 vor. Camilo P. rückt die Springer von A3 nach B5 vor.

Schach von Alter Treant: die Dame pflanzt sich auf C4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E3. Alter Treant setzt mit der Dame auf D3 schach.

Camilo P.s König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Alter Treants Turm schlägt Camilo P.s Bauer auf A6.

Camilo P. setzt mit der Turm auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach C8. Mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach F7.

Alter Treant setzt mit der Dame auf G3 schach.

Camilo P. holt sich die feindliche Dame, indem er auf G3 landet.

Alter Treant stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld. Camilo P. schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von F7 nach F6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Alter Treant verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Springer nach D6. Camilo P.s Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Alter Treants Springer fällt auf B5 und reißt Camilo P. die Springer weg.

Camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Springer nach A7, und gleich darauf mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach D6.

Alter Treants Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D6 nach D4.

Alter Treant stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach C6. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E4 nach G4.

Alter Treant antwortet, indem er die Springer von A7 nach B5 zieht. Von G6 aus zwingt Camilo P.s Turm Alter Treant zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach D5; dann mit fester Hand führt Camilo P. die Bauer nach F4. Alter Treants König rückt von D5 nach C5 vor, und gleich darauf camilo P. rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.

Alter Treant stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Bauer auf F6, während aus der Finsternis schiebt Alter Treant die Springer nach A7.

Camilo P.s Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich, und alter Treant antwortet, indem er die König von B4 nach B5 zieht. Camilo P.s Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Alter Treant die König nach A4, und gleich darauf mit fester Hand führt Camilo P. die Dame nach A8. Camilo P. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alter Treant.

Alter Treants König rückt von A4 nach A3 vor, während camilo P. rückt die Turm von G6 nach C6 vor. Alter Treant stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Camilo P. setzt mit der Dame auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach A3, während camilo P.s Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Alter Treant antwortet, indem er die König von A3 nach A4 zieht.

Camilo P. setzt das finale Matt von A8 aus.