Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Springer auf H7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von H3 nach G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
unser Held setzt mit der Springer auf H7 schach.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Rattes König fällt auf H7 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf H8 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.