Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Camilo P. gegen Moosbär auf Etage 27.

Camilo P. antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach F1 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt Camilo P. Schachmatt und Moosbär flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Camilo P. schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von H1 nach H6.

Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Moosbär Camilo P.s König.

Camilo P. holt sich die feindliche Dame, indem er auf F1 landet.

Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Turm nach G6. Camilo P. schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von H6 nach H7.

Moosbär antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während camilo P. gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach F8.

Mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach B1; dann moosbärs König rückt von F8 nach G8 vor. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Moosbär stellt die Läufer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt Camilo P.s Turm Moosbär zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach H7. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Moosbär antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B1 nach B6.

Schach von Moosbär: die Läufer pflanzt sich auf C4.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach E1, und gleich darauf moosbärs Turm rückt von G6 nach H6 vor. Camilo P. schlägt die Turm auf H6 und setzt Moosbär schach.

Moosbär stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf H7. Moosbärs Bauer fällt auf G2 und reißt Camilo P. die Bauer weg.

Camilo P.s König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Auf G1 wandelt Moosbär um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Camilo P. holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.

Mit Dungeon-List führt Moosbär die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach A7; dann moosbärs Läufer rückt von C4 nach F7 vor.

Camilo P. rückt die Turm von H6 nach F6 vor. Camilo P. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Moosbär.

Moosbär stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach H7. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Moosbär antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von F6 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Moosbär die Bauer nach G3. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G5 führt.

Moosbärs König rückt von G7 nach F7 vor; dann camilo P. rückt die Turm von A8 nach A6 vor. Moosbär stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Von F5 aus zwingt Camilo P.s Turm Moosbär zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach G7. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G5 führt.

Moosbär antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und gleich darauf camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von G5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach H7; dann mit fester Hand führt Camilo P. die Turm nach C6.

Moosbärs König rückt von H7 nach G7 vor. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.

Moosbär stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: Camilo P. beendet die Partie auf C8.