Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: SERVI AIRES BARINAS C. fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

SERVI AIRES BARINAS C.s König landet auf D2 und besiegt Alpha-Fledermauss Läufer!

Schachmatt! SERVI AIRES BARINAS C. stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von H4 nach H7 vor. SERVI AIRES BARINAS C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus SERVI AIRES BARINAS C.s König.

SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach H8. SERVI AIRES BARINAS C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H8 nach F8 zieht. SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt SERVI AIRES BARINAS C. die Bauer nach A4; dann alpha-Fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor.

SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt SERVI AIRES BARINAS C. die Dame auf B3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G7.

Matt. SERVI AIRES BARINAS C.s Dame auf B8 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.