Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: SERVI AIRES BARINAS C. fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
SERVI AIRES BARINAS C.s König landet auf D2 und besiegt Alpha-Fledermauss Läufer!
Schachmatt! SERVI AIRES BARINAS C. stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von H4 nach H7 vor. SERVI AIRES BARINAS C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Alpha-Fledermaus SERVI AIRES BARINAS C.s König.
SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Turm nach H8. SERVI AIRES BARINAS C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H8 nach F8 zieht. SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8. Mit fester Hand führt SERVI AIRES BARINAS C. die Bauer nach A4; dann alpha-Fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt SERVI AIRES BARINAS C. die Dame auf B3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G7.
Matt. SERVI AIRES BARINAS C.s Dame auf B8 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.