Schlachtchronik

Das Duell beginnt: SERVI AIRES BARINAS C. gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

SERVI AIRES BARINAS C.s Bauer landet auf G4 und besiegt Tausendfüßlers Turm!

Schachmatt! SERVI AIRES BARINAS C. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

SERVI AIRES BARINAS C. rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann tausendfüßler stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt SERVI AIRES BARINAS C. die Turm auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach G6, und sERVI AIRES BARINAS C.s Turm nimmt B3 ein und lässt A3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach C6 zieht, während sERVI AIRES BARINAS C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. SERVI AIRES BARINAS C. schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H3 nach G4.

Tausendfüßlers König rückt von F7 nach E7 vor. Von B7 aus zwingt SERVI AIRES BARINAS C.s Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. SERVI AIRES BARINAS C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach A7.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C8. SERVI AIRES BARINAS C. setzt mit der Turm auf A8 schach.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. SERVI AIRES BARINAS C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A8 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D3. SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Tausendfüßlers Bauer rückt von E5 nach E4 vor. SERVI AIRES BARINAS C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Tausendfüßler stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt SERVI AIRES BARINAS C.s Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C6. SERVI AIRES BARINAS C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A7 nach G7.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Läufer schlägt SERVI AIRES BARINAS C.s Bauer auf E4.

SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach G6. SERVI AIRES BARINAS C. schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von G5 nach G6.

Tausendfüßlers König rückt von C6 nach B7 vor. SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt SERVI AIRES BARINAS C. die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach C4, während sERVI AIRES BARINAS C.s Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, und sERVI AIRES BARINAS C. gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach C3.

SERVI AIRES BARINAS C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Tausendfüßlers König rückt von C7 nach D8 vor. Von F8 aus zwingt SERVI AIRES BARINAS C.s Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt SERVI AIRES BARINAS C. die Dame auf B3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach A6.

SERVI AIRES BARINAS C. setzt mit der Dame auf B7 schach.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von A6 nach C7 zieht, während sERVI AIRES BARINAS C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7.

Mit fester Hand führt SERVI AIRES BARINAS C. die Turm nach F5; dann tausendfüßlers König rückt von E7 nach D7 vor. SERVI AIRES BARINAS C.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Matt. SERVI AIRES BARINAS C.s Dame auf C7 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.