Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Springer von G6 nach H8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held setzt mit der Bauer auf H5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes Springer rückt von C6 nach D4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und gleich darauf rattes Springer rückt von F7 nach H8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H8 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes König rückt von G5 nach H4 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer fällt auf H8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die Springer auf H8 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach E5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A5.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von E5 nach F6 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C3.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held setzt das finale Matt von E7 aus.