Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Jesus L. Fledermaus.

Fledermaus zieht seinen Turm von A2 nach A8 und stürzt Jesus L.s Dame!

Weder Jesus L. noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Jesus L. rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. Von B4 nach C5 verschlingt Jesus L.s Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach G6. Mit fester Hand führt Jesus L. die Turm nach C1, und fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

Jesus L. rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Fledermaus rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F3 nach E5 verschlingt Jesus L.s Springer Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G5. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C4 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht. Von C4 nach A3 verschlingt Jesus L.s Springer Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C5. Mit fester Hand führt Jesus L. die Springer nach B5, während fledermauss König rückt von E6 nach F5 vor.

Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt Jesus L. Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Springer auf C6. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf D3.

Jesus L.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus schlägt die Turm auf C1 und setzt Jesus L. schach.

Ein sauberer Schlag: Jesus L.s König stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach D5. Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach E4, und fledermauss Turm rückt von D5 nach D2 vor.

Jesus L. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während fledermaus stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach B2; dann jesus L.s Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von B2 nach A2 zieht.

Von A5 nach B6 verschlingt Jesus L.s Bauer Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F7. Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Bauer stürzt die Bauer auf A7.

Fledermauss König rückt von F7 nach E6 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt Jesus L. einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus zieht den Turm von A2 nach A8 und stürzt Jesus L.s Dame.

Von D8 aus zwingt Jesus L.s Springer Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6, und gleich darauf jesus L.s Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Fledermauss Springer erreicht G3 und bedroht Jesus L.s König.

Jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. Fledermaus rückt nach D8 vor und holt sich unsere Springer.

Von F4 nach G3 verschlingt Jesus L.s König Fledermauss Springer.

Fledermauss Turm rückt von D8 nach E8 vor. Jesus L. rückt die König von G3 nach G4 vor. Fledermauss Turm erreicht E4 und bedroht Jesus L.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6; dann jesus L.s König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von E4 nach E2 zieht, und gleich darauf jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Fledermauss Turm erreicht G2 und bedroht Jesus L.s König.

Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach H5, während fledermauss Turm rückt von G2 nach G3 vor. Jesus L. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.

Fledermaus setzt mit der Turm auf H3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf G6. Fledermauss Turm erreicht G3 und bedroht Jesus L.s König.

Jesus L.s König nimmt H6 ein und lässt G6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G3 nach F3 zieht.

Umwandlung: auf H8 verwandelt Jesus L. einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach F7. Mit fester Hand führt Jesus L. die Dame nach G8, und fledermauss König rückt von E6 nach E7 vor.

Jesus L. rückt die König von H6 nach G6 vor. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach C6.

Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und gleich darauf jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach C3.

Von E8 aus zwingt Jesus L.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von D8 nach C7 vor. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Jesus L. setzt mit der Dame auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A7. Von F6 nach C3 verschlingt Jesus L.s Dame Fledermauss Turm.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht; dann jesus L. gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach C6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A7.

Mit fester Hand führt Jesus L. die König nach E7, und fledermauss König rückt von A7 nach B8 vor. Jesus L. rückt die König von E7 nach D7 vor, während fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf C8.

Das Duell endet remis: Jesus L. und Fledermaus ziehen sich zurück.