Schlachtchronik

Jesus L. zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Jesus L. die gegnerische Springer auf D2.

Spinne fällt Jesus L.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Jesus L. die Springer nach F3, während spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. Von F3 nach E5 verschlingt Jesus L.s Springer Spinnes Bauer.

Spinne schlägt die Bauer auf D2 und setzt Jesus L. schach.

Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Läufer stürzt die Bauer auf D2.

Spinne rückt nach D2 vor und holt sich unsere Läufer.

Lange Rochade: Jesus L. verlegt den König in ein neues Refugium. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht.

Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt Jesus L. Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt Jesus L. die Springer nach F4, und spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2.

Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Springer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Indem er die Springer auf D2 nimmt, setzt Jesus L. Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. Mit fester Hand führt Jesus L. die Turm nach D5, während spinnes Springer rückt von F2 nach H1 vor.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt Jesus L. Spinne schach.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Springer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6.

Von E6 aus zwingt Jesus L.s Turm Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht; dann jesus L. gleitet mit der Springer über das Brett, von G4 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4.

Von E6 nach A6 verschlingt Jesus L.s Turm Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von H4 nach G5 vor. Jesus L. rückt die Springer von F6 nach E8 vor, während spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Von A6 nach C6 verschlingt Jesus L.s Turm Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5. Jesus L. setzt mit der Turm auf C5 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, und gleich darauf jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.

Mit fester Hand führt Jesus L. die Springer nach C7, während spinnes Springer rückt von H1 nach G3 vor. Jesus L. rückt die Bauer von A4 nach A5 vor.

Spinne schlägt die Bauer auf E2 und setzt Jesus L. schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6. Von D2 nach E2 verschlingt Jesus L.s König Spinnes Springer.

Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht; dann jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.

Mit fester Hand führt Jesus L. die Turm nach B5, und spinnes König rückt von D6 nach D7 vor. Jesus L. rückt die Springer von C7 nach D5 vor, während spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C5; dann jesus L.s Springer nimmt E7 ein und lässt D5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf jesus L. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D4.

Umwandlung: auf A8 verwandelt Jesus L. einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von D4 nach C4 vor. Von A4 aus zwingt Jesus L.s Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Schach: Jesus L. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B3 führt.

Spinne rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

Jesus L. setzt mit der Turm auf D3 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach C1 zieht. Von D1 aus zwingt Jesus L.s Turm Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B2. Jesus L. setzt das finale Matt von B3 aus.