Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E3 nach C5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Dank Tarnung täuscht unser Held Skelett auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2. Skeletts Bauer rückt von A4 nach A3 vor; dann unser Held rückt die Springer von D2 nach F3 vor.
Skelett stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2, und aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach B2.
unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach D6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E3 nach C5.
Skeletts König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Auf B1 wandelt Skelett um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von D1 nach B1.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach D5. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.
Skelett antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach G4.
Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.