Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Dame landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich. Rattes König fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.

Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.

unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3, und unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von D3 nach C4 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4, während unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt G8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach F4 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von F6 nach F4.

Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Matt. unser Helds Dame auf C1 lässt Ratte keinen Ausweg.