Schlachtchronik

Francesc zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Francesc die gegnerische Turm auf A4.

Fledermaus fällt Francescs Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Indem er die Turm auf A4 nimmt, setzt Francesc Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G8; dann francescs Dame nimmt D7 ein und lässt A4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Von D7 nach D6 verschlingt Francescs Dame Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F4. Ein sauberer Schlag: Francescs Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Fledermauss König rückt von G8 nach H7 vor. Francesc rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Francescs Bauer stürzt die Springer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8. Von C5 nach B6 verschlingt Francescs Läufer Fledermauss Bauer.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Ein sauberer Schlag: Francescs Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Fledermaus rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach F4 verschlingt Francescs Läufer Fledermauss Bauer.

Fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor. Indem er die Bauer auf H6 nimmt, setzt Francesc Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B3.

Und es ist Schachmatt: Francesc beendet die Partie auf G7.