Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Francesc fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Francesc die gegnerische Springer auf B6.

Spinne fällt Francescs Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Francesc holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5, und francescs Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G5 nach E4 zieht.

Francesc holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Mit fester Hand führt Francesc die Turm nach B1; dann spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

Francesc rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Turm auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5. Francesc holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und francesc gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B6.

Francesc holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinnes König rückt von F8 nach G8 vor. Francesc rückt die Turm von A5 nach A6 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Francesc holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, und francescs Turm nimmt D6 ein und lässt B6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während francesc gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt Francesc die Turm nach E5; dann spinnes Springer rückt von E4 nach C3 vor.

Francesc holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Francesc schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C5 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Francesc holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und francesc gleitet mit der Turm über das Brett, von C2 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G4.

Mit fester Hand führt Francesc die Springer nach G5, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Francesc schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: Francesc zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, und francescs Turm nimmt C7 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht.

Francesc holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Mit fester Hand führt Francesc die Turm nach D7; dann spinnes König rückt von H5 nach H6 vor.

Francesc rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Francescs Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6, während francescs Dame nimmt E5 ein und lässt E8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht.

Francesc setzt mit der Turm auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Von E7 aus zwingt Francescs Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von H7 nach G8 vor. Francesc setzt das finale Matt von D8 aus.