Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Jesus L. Grubenspinne.

Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Turm schlägt Jesus L.s Turm auf H4.

Das Duell endet remis: Jesus L. und Grubenspinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Jesus L. die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach C4.

Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Springer stürzt die Bauer auf G5.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von F7 aus zwingt Jesus L.s Springer Grubenspinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E7. Mit fester Hand führt Jesus L. die Springer nach H8, während grubenspinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

Jesus L. setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Grubenspinne zieht den Springer von E6 nach G5 und stürzt Jesus L.s Läufer.

Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt Jesus L. Grubenspinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F7, und gleich darauf jesus L.s Läufer nimmt H3 ein und lässt F1 hinter sich. Grubenspinne zieht den Springer von G5 nach H3 und stürzt Jesus L.s Läufer.

Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Turm stürzt die Springer auf H3.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach B6. Von H3 nach H5 verschlingt Jesus L.s Turm Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinne zieht den König von F7 nach G6 und stürzt Jesus L.s Springer.

Jesus L. rückt die Turm von H5 nach H4 vor. Grubenspinnes Läufer erreicht F2 und bedroht Jesus L.s König.

Von E1 nach F2 verschlingt Jesus L.s König Grubenspinnes Läufer.

Grubenspinne zieht den Turm von G4 nach H4 und stürzt Jesus L.s Turm.

Jesus L.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Dank Tarnung täuscht Jesus L. Grubenspinne auf dem Brett.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf H2 schach.

Jesus L. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach H5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Jesus L. und Grubenspinne.