Schlachtchronik
Jesus L. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Jesus L. antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.
Weder Jesus L. noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Bauer stürzt die Turm auf D3.
Alpha-Fledermaus schlägt die Bauer auf D2 und setzt Jesus L. schach.
Von C1 nach D2 verschlingt Jesus L.s Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.
Tarnung. Jesus L.s Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.
Alpha-Fledermauss Läufer erreicht B4 und bedroht Jesus L.s König.
Das Duell endet remis: Jesus L. und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.