Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Fledermaus zieht seinen Bauer von E2 nach F1 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Fledermauss Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D1.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und fledermauss König rückt von E7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Fledermauss König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermaus schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F4 führt.
Fledermauss König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Fledermaus rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während fledermauss Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermauss Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Fledermauss Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und fledermauss Dame rückt von D2 nach A2 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus setzt mit der Dame auf F2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach F6; dann unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt G8 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Dame von F6 nach F7 zieht. Von B3 nach F7 verschlingt unser Helds Dame Fledermauss Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F1. Fledermauss Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von E4 nach D4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Fledermaus setzt mit der Dame auf A1 schach.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von A1 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8. Fledermaus setzt mit der Dame auf D3 schach.
unser Held rückt die König von D8 nach C8 vor, während fledermaus stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8.
Fledermaus schlägt die Dame auf H8 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B8 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Fledermaus.
Fledermaus rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A2, während mit fester Hand führt unser Held die König nach A5.
Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C3.
unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor. Fledermaus setzt mit der Dame auf C4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach G8; dann unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während fledermauss Dame rückt von H7 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach C4 vor. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf H4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.
Fledermauss Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und fledermauss Dame rückt von C3 nach E3 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor. Fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach D3; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von D3 nach D4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während fledermauss Dame rückt von B4 nach B2 vor.
unser Held rückt die König von C6 nach C7 vor. Fledermaus stellt die Dame auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C8 hinter sich. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C7, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8.
Fledermauss Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C8 nach C7 vor. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf E7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Fledermaus setzt mit der Dame auf E6 schach.
unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C8 hinter sich. Fledermauss Dame erreicht F7 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C8, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, während fledermauss Dame rückt von F6 nach H4 vor.
unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor. Fledermaus stellt die Dame auf F2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von F2 nach F6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und fledermauss König rückt von B7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor. Fledermaus stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von D4 nach F4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während fledermauss Dame rückt von H4 nach H8 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach B4 vor. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf H4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C6, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und fledermauss Dame rückt von A7 nach A3 vor. unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor.
Fledermaus stellt die Dame auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf B4.
unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B7 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während fledermauss König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor.
Fledermaus stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Fledermauss Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf E3.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.