Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C4 nach B5 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4, und unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach H8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1; dann fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Fledermaus stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf B7 und setzt Fledermaus schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6. unser Helds Turm nimmt E7 ein und lässt B7 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E7 nach D7. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Turm auf D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Fledermauss Turm rückt von D7 nach F7 vor; dann unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor.
Fledermaus stellt die Turm auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Fledermaus schach.
Fledermauss König fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die Bauer auf C3 und setzt Fledermaus schach.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Bauer auf C3.
unser Held setzt mit der Läufer auf B2 schach.
Fledermauss König fällt auf B2 und reißt unser Held die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B1. unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2. Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt unser Helds Bauer auf A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Fledermauss König rückt von A2 nach A3 vor; dann unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor.
Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach E2.
unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Bauer auf D3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B2. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf E1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die Dame von A8 nach C6 vor. Fledermauss Turm fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H5. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Turm von H5 nach B5 zieht.
unser Held schlägt die Turm auf B5 und setzt Fledermaus schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Fledermauss König rückt von C1 nach D2 vor; dann unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor.
Fledermaus stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D1.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von D1 nach C1 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D1; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Fledermauss König rückt von D1 nach D2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Fledermaus stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F2.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die König von F2 nach E1 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6. Fledermauss König rückt von D1 nach C2 vor; dann unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.
Fledermaus stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C1.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von C1 nach D2 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D1; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Fledermauss König rückt von D1 nach C2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Fledermaus stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E1. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E1 nach F2 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7. Fledermauss König rückt von E1 nach D1 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermaus stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D1.
unser Helds König nimmt D8 ein und lässt D7 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von D1 nach E1 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach D7.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.